致有意加入計算機圖學實驗室的研究所新生

首先恭喜你錄取本系研究所,如果計算機圖學的各項研究令你驚奇,而想進一步探究作為你的研究方向,那麼十分歡迎你加入計算機圖學實驗室,但請先注意以下幾點:

  1. 每年我會收到許多剛考上研究所的準新生來信,想約時間詢問我的研究領域,今年我對這類型的來信將一概不回(連我的領域是甚麼都不知道,還來找我做甚麼?),如果你已經看到這裏,相信你不會有這個困擾了。
  2. 我們實驗室的研究主題,大多環繞三維計算機圖學的繪圖技術與演算法,而不在內容的美工設計或創作,若以電腦遊戲或動畫為例,我們將著重在繪圖引擎的開發,而非遊戲或動畫的內容。
  3. 也因為上述,程式設計是不可或缺的能力,我們將大量使用C/C++和OpenGL。你不必學過C/C++和OpenGL,但需至少有其他程式設計的經驗。
  4. 三維圖學計算需要大量的運算資源,因此我們也會接觸各類有效率運用繪圖處理器(GPU)和多核心處理器的相關平台或技術,例如GLSL與OpenCL。
  5. 若你讀到這裡,覺得計算機圖學適合你,那歡迎來找我一談,但請前來我研究室之前,先email給我,因為我有許多時間不在研究室,不希望你白跑一趟(而且要爬樓梯到五樓)。

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